PIAROFF
Компании
Новости
Пресс-релизы
События
Статьи
~1 минут

Минцифры подготовило свое виденье сегмента видеоигр

В него включили в том числе профильные СМИ и сайты онлайн-портфолио, сообщает Коммерсант.

Tag : Антон Немкин

В него включили в том числе профильные СМИ и сайты онлайн-портфолио, сообщает Коммерсант.

Ведомство подготовило перечень отечественных разработок и сервисов, которые определены приемлемым аналогом зарубежных решений, представив презентацию «ИТ-ландшафт» индустрии видеоигр. Согласно экспертам рынка, такой перечень – дополнительное описание сегодняшних тенденций рынка, а не список претендентов на государственную поддержку.

При этом помимо продуктов, которые относятся к непосредственной разработке и дистрибуции видеоигр оказались включенными и околоигровые сервисы. Например, онлайн-медиа, специализирующиеся на игровой индустрии, в том числе в части обзоров на выходящие релизы. Кроме того, к околоигровым сервисам были включены сервисы онлайн-портфолио
и фотостока.

Также в презентации отмечены классы программного обеспечения и сервисы, в которых отсутствуют российские разработки, но при этом решения закрывают текущие потребности отрасли. К таким сервисам отнесли сервисы по локализации игр, закупки игрового трафика и «обеспечения развития игровых платформ следующего поколения».  

В условиях импортозамещения, а также ухода иностранных вендоров с российского рынка, все сегменты ИТ-отрасли подвергаются тщательному анализу со стороны курирующего ведомства, считает член комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Немкин. «Такая аналитика необходима для полноценного описания положения сегментов отрасли: например, что есть и чего не хватает. Несмотря на то, что по данным участников рынка такой перечень не позиционируется с точки зрения оказания дальнейшей государственной поддержки, он в любом случае станет основой выработки государственной политики в части стимулирования появления отсутствующих, но необходимых для эффективного функционирования сегмента, решений», – считает депутат.  Сегмент видеоигр – важная часть российской ИТ-отрасли, отметил депутат. «Это связано с популярностью игр у наших соотечественников. Напомню, что по данным ВЦИОМ в стране играет каждый 4 гражданин. Поэтому государство так или иначе продумывает пути его развития, в условиях, когда привычный геймерам клиентский путь значительно изменился. Напомню, что уже запущены крупные игровые цифровые площадки, которые сейчас прорабатывают вопрос расширения своего ассортимента для полноценного покрытия потребностей российского пользователя. Поэтому я не исключаю, что в будущем будут представлены новые меры поддержки сегмента», – заключил парламентарий.